本文摘要:
昨日,倍受期望的手游《火焰纹章:英雄》早已上线,在游戏上市仅有24小时内,游戏的下载量之后攀上了日本IOS的iTunes榜的第一位。据SensorTower统计资料,《火焰纹章 英雄》在上线后的24小时内的营收超过了290万美元(还包括App Store和Google Play)。这个数字大约是个什么概念?
昨日,倍受期望的手游《火焰纹章:英雄》早已上线,在游戏上市仅有24小时内,游戏的下载量之后攀上了日本IOS的iTunes榜的第一位。据SensorTower统计资料,《火焰纹章 英雄》在上线后的24小时内的营收超过了290万美元(还包括App Store和Google Play)。这个数字大约是个什么概念?与2016年几款最疯狂的手游比起,《火焰纹章 英雄》的首日收益要显著高于《精灵宝可梦GO》(1020万美元)和《超级马里奥酷跑》(840万美元),但要比年初的《皇室战争》(140万美元)高达将近一倍。
至于游戏的评价,与《超级马里奥跳跃》评价两极分化相当严重的情况有所不同,《火焰纹章:英雄》的评价以五星为主,整体四星。而随着《火焰纹章:英雄》获得好评,任天堂股价下跌6.33%。游戏的收费模式以及其首日的展现出,有一点长年的资本期望。
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